疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们具有什么样的品质呢

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……不需要所有部分亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

【译】Bresenham 直线算法

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function fastAbs(v:Int) : Int { return (v ^ (v >……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……/ maxDist; // 0=没有光照, 1=全光照这样一个算法实时运行的话会相当耗性能,因为你需要遍历每个点火炬来计算光照值

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划玩法个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

function fastAbs(v:Int) : Int {return (v ^ (v >……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……/ maxDist; // 0=没有光照, 1=全光照这样一个算法实时运行的话会相当耗性能,因为你需要遍历每个点火炬来计算光照值

327 公寓(Apartment 327)

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需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物经历了哪些事情

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……“爷爷僵尸”快节奏的通过 120 个级别三个不同的世界,你需要坐轮椅在僵尸入侵的世界生存下来。……每个级别填满最疯狂的亡灵,包括布里格多或邪恶叉车,让威利爷爷越来越难以逃生

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要程序员有更多的共同语言……,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生掌握了一些编程能力……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住

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